Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää F3sta G4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta C2 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.
Aika loppuu, sankarimme häviää Rottalle.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 19 s
- Moves
- 30
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.