Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C2 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta A3 ruutuun B4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta B8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.