Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimmen torni laskeutuu E7on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun G3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G3 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta C5 ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen torni valtaa G5n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G7 ruutuun C7.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, ja sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A4 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A7.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A7 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E7, samalla kun sankarimmen torni valtaa E6n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen torni valtaa F8n ja jättää E8 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta F8 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Ruudusta H6 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen torni valtaa G7n ja jättää F7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun F7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.