Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa D5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A5 ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D5 ja repii tornin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
31 s
Moves
27
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 1