Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa F5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja rottan ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun E3.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ruudusta E6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6, ja rottan sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 ruutuun E7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.
Ruudusta D6 ruutuun C6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa A4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D7.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Ruudusta E5 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.