Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun B3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa B3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun F4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E4 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa H4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta H4 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E3 ruutuun D1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.