Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta G3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C3. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1