Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G4 ruutuun E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa B2n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1