Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen lähettin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirotta kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E1 ruutuun F2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D3.

Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan lähettin.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E1, samalla kun luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun F3. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Jättirotta kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Jättirottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun G6. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun E2. Jättirotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5