Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Jättirottan tornin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta A1 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Jättirottan lähettin.

Jättirottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Jättirottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.

Jättirottan lähetti etenee ruudusta C2 ruutuun G6. Ruudusta C6 ruutuun C3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Jättirotta työntää ratsun ruutuun C2. Ruudusta C3 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Jättirottan ratsun.

Shakki Jättirottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G2. Jättirotta antaa shakin lähettillä ruudussa E4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa F1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun C3, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun E3 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Jättirottaltä.

Pimeydestä Jättirotta työntää tornin ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F4.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta F4 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Jättirottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E3 ruutuun D3.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H7. sankarimmen torni valtaa D1n ja jättää D6 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D1 ruutuun H1. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H5.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.

Jättirotta etenee ruutuun H7 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme antaa shakin kuningasllä ruudussa G5.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E6. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimmen torni valtaa B7n ja jättää D7 taakseen.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5