Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
sankarimmen sotilas laskeutuu E3on ja voittaa Aaven tornin!
Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Julma isku: Aaven lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun A3.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aaven lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Aave asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D6.
sankarimme kaappaa lähettin ruudussa D6 ja asettaa Aaven shakkiin.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F5. Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Aaven sotilas iskeytyy ruutuun F5 ja repii ratsun sankarimmeltä.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3, samalla kun aave asettaa ratsunsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Aaven shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Aave uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Aave tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Aaven hämmentyneeksi.
Aaven sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
Aave kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.