Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.

Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun F4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta F4 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G5 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelön lähetti etenee ruudusta C1 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun B5.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Hyytelön ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B4 taakseen. Ruudussa A1 Hyytelö korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B2, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten hyytelön torni etenee ruudusta A7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C4, ja heti perään hyytelö asettaa torninsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4.

Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A6.

Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C7 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun E4.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää F5 taakseen.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta H5 ruutuun H4.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7