Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää B2sta A1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Hyytelön torni saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hyytelön ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta G7 ruutuun H8.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G5.
Julma isku: Hyytelön lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F5, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun F3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun D1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D4, ja heti perään hyytelön kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun B6.
Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun E7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C5.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6; sitten hyytelön lähetti etenee ruudusta D1 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C5. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A6 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun F1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta F1 ruutuun A6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B6; sitten hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää C7 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A7. Luolan oveluudella Hyytelö tuo lähettinsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B8; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hyytelö vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.