Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.

sankarimme vastaa raivolla: torni hyppää B1sta B5on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hyytelö pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään hyytelön torni etenee ruudusta F4 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G7.

Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B8 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Hyytelön lähetti iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G3.

Hyytelön kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2. Hyytelön ratsu iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F5 ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun E3. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelön kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.

Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Hyytelön shakkiin.

Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.

Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7