Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4, ja rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5; sitten sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B8.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1