Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa C7n ja jättää B5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C7.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1