Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hyytelön nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Shakki Hyytelöltä: torni juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A6 ruutuun E2. Hyytelö antaa shakin lähettillä ruudussa G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Hyytelön nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H7 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa H3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Hyytelön ratsu saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun F2. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää G3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hyytelöltä.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.
Hyytelö asettaa torninsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D6.
sankarimmen lähetti valtaa D1n ja jättää H5 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun F5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun F4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3. Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F4.
Hyytelön sotilas iskeytyy ruutuun A4 ja repii lähettin sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3; sitten pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.
Ei sankarimme eikä Hyytelö vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.