Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta C5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E1 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun H2.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H2 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E7 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 47 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.