Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu F4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G7. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Rottan ratsu saavuttaa H5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E2 ruutuun F4. Ruudusta F3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Ottamalla sotilasn ruudussa C7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1