Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan F4on ja valloittaa kuningatarmme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Rottan sotilas saavuttaa A4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F2 ruutuun D3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Rottan sotilas saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Ruudussa G1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun B6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan lähetti etenee ruudusta B6 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C8.

Rotta antaa shakin lähettillä ruudussa D4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D4 ruutuun F2. Ruudusta E5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F4.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F5.

sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.

Rotta asettaa lähettinsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun B6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D2 ruutuun E1.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A1 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 21 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1