Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C2.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan ratsu saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C7 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 2