Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hyytelön kerroksella 7.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa F2.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Hyytelön torni iskeytyy ruutuun F2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun H5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hyytelön lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1; sitten hyytelö asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen. Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Hyytelön ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja heti perään hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.
Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun B2, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D7 ja asettaa Hyytelön shakkiin.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Hyytelö uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Hyytelöltä: sotilas juurtuu ruutuun H4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun H4.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4. Varjoista, Selkäisku. Hyytelö menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5, samalla kun pimeydestä Hyytelö työntää sotilasn ruutuun A4.
sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen, ja hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G7 ruutuun G6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Hyytelön sotilas saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.