Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.
Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta C6 ruutuun C7 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, ja rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta E8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ottamalla sotilasn ruudussa G4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 32 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.