Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun E5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta D7 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C7 ruutuun D5, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun G4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G6. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1