Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E7 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C8n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta D7 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Ruudusta A4 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.

Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää F6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 13 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1