Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää E3sta F4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D8 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Rotta etenee ruutuun F4 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa H6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun H1, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1