Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.
sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E3. Etanan ratsu saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen lähetti valtaa E7n ja jättää G5 taakseen.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun D6.
Etanan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E7 ruutuun B4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B4 ruutuun C3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.