Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa H8.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A3.

sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.

Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa G4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun A4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D2, ja sankarimmen kuningas valtaa F6n ja jättää G7 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F5. Rottan ratsu saavuttaa E3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5; sitten rottan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C3. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B2; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rottan torni saavuttaa C8n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun B1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rottan torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.

sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta F5 ruutuun F1.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G2 ruutuun F1.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
15 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1