Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G5sta F6on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun G6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja rottan ratsu etenee ruudusta G6 ruutuun F4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G2 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G3.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta H5 ruutuun F6. Ruudusta G5 ruutuun F6 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F4.

Ruudusta C8 ruutuun C7 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D4. Ruudusta A6 ruutuun A5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun F1. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H1.

Ruudusta D1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H1 ruutuun G2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1