Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C6.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.