Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa C3.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta B4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun E3. Ruudusta D2 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun B7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etanan ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun D4. Ottamalla ratsun ruudussa D4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B8 ruutuun B3 sankarimmen kuningatar nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F6.

Ottamalla sotilasn ruudussa F6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2