Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen lähetti laskeutuu A1on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Etana etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta B2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etanan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Ruudusta B2 ruutuun A1 sankarimmen lähetti nielee Etanan kuningatarn.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A1 ruutuun B2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5; sitten sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää B2 taakseen.
Etana etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F6, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E7, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7.
Ruudusta E7 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.
Etana siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Etana etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Etana kaappaa sotilasn ruudussa E3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Etana tuo torninsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H8 ruutuun C8 sankarimmen kuningatar nielee Etanan tornin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C5.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.
Etana etenee ruutuun H5 ja vaatii kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 25
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.