Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Etana asettaa lähettinsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4. Etanan lähetti iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F4 ruutuun D6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Etanan lähetti saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun B4.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa H4n ja jättää H8 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun H1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H4 jättää Etanan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2