Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A7.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F6 ruutuun E7.

Rottan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun G7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A7 ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5.

Ruudusta C4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5. Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D5.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1