Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.
Rotta etenee ruutuun H4 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun H3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G1, ja rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun A4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5. Rotta etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa H2n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta H2 ruutuun H3 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta A4 ruutuun B2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta B2 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G6, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E8n ja jättää D8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E8 ruutuun F7.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E8. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa A5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5, samalla kun rottan torni etenee ruudusta C2 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6.
Rotta antaa shakin tornillä ruudussa B2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.
Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E2, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D6n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E2 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja rottan torni etenee ruudusta E4 ruutuun E2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7, ja rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7; sitten sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun B6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää B7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8; sitten sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 161
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.