Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningas laskeutuu D2on ja voittaa Jättirottan kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa A3.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta E3 ruutuun F4 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan lähetti saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F3 ruutuun G3 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E2. Ruudusta F2 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan lähettin.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H5. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7.
Ruudusta H5 ruutuun D5 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5, samalla kun jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun E6; sitten sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää E7 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, samalla kun jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D4, ja jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää D4 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7, ja jättirottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa tornin ruudussa A1.
Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. Ruudusta A8 ruutuun A6 sankarimmen kuningatar nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B3. Jättirotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.
Ruudusta E2 ruutuun D2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan kuningatarn.
Jättirottan sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Jättirottan puolustautumaan.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Matti. sankarimmen lähetti ruudussa F8 jättää Jättirottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 10
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.