Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen ratsu laskeutuu C3on ja voittaa Etanan lähettin!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun H7. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1. Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun G5.

Ruudusta D1 ruutuun B2 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Etanan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D1.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4; sitten sankarimmen ratsu valtaa F2n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.

Ruudusta F2 ruutuun G4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5. Etana etenee ruutuun H2 ja vaatii sotilasmme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää F8 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G2, ja etanan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G2 ruutuun E1, samalla kun etana asettaa ratsunsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G2.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F4n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F8, samalla kun etanan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun E7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun H7, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. Ottamalla sotilasn ruudussa E4 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4, ja etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää E4 taakseen. Etana etenee ruutuun C3 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B1, ja luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etanan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Etanan ratsu saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C2. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Etanan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B1, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen ratsu valtaa D4n ja jättää B5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D4 ruutuun C2.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, ja etanan sotilas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B2; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B5 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta C3 ruutuun B1 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
95
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2