Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Etana siirtää ratsunsa F6sta G8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Etanaä vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H5 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.
Etanan sotilas etenee ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa H5.
sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää G7 taakseen. Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F6.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudussa E1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G6; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E1 ruutuun F3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta H6 ruutuun H5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H8, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H6.
Etanan ratsu saavuttaa G4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G8.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Taistelu katkeaa: sankarimme luovuttaa Etanaä vastaan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.