Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D6 ja asettaa Etanan shakkiin.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Etanan ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. Ruudusta D4 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Etanan ratsu etenee ruudusta G7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etanan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G8.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2