Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Hyytelöä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C1.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B3.
Hyytelö vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G5 ruutuun F7. Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5, ja hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa F7.
Hyytelö etenee ruutuun F7 ja vaatii ratsumme.
sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D3 ruutuun F1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun F5. Ruudusta A1 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö antaa shakin ratsullä ruudussa E3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1, samalla kun hyytelö asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A6 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää ratsun ruutuun D5; sitten sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää B6 taakseen. Hyytelö etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B4 ruutuun H4, ja luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun C8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa H3.
Hyytelö kaappaa lähettin ruudussa C1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C3.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8. Ruudusta C3 ruutuun C1 sankarimmen torni nielee Hyytelön tornin.
Shakki Hyytelöltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D1, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, samalla kun hyytelö asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Hyytelön sotilasn.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta D1 ruutuun B1, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B7.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F6. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja hyytelön kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7. Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun F5.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.