Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hyytelön.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E3.
Hyytelö kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.
Hyytelö antaa shakin tornillä ruudussa E4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E2. Pimeydestä Hyytelö työntää lähettin ruutuun C7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen.
Hyytelö vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hyytelö tuo torninsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, samalla kun hyytelön kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Hyytelö asettaa lähettinsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla lähettin ruudussa B8 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta B8 ruutuun B5 sankarimmen torni nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B4.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Hyytelö siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen tornin.
Ottamalla tornin ruudussa E3 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hyytelö tuo ratsunsa ruutuun D5.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa D5.
Hyytelön ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun B6, ja hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa D7 sankarimme ajaa Hyytelön shakkiin.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun A8. Ruudusta D7 ruutuun F8 sankarimmen ratsu nielee Hyytelön ratsun.
Hyytelö vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo sotilasnsa ruutuun G6. Ruudusta F5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Hyytelön sotilasn.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, samalla kun hyytelö asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hyytelö työntää kuningasn ruutuun B7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F3.
Hyytelö vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H7.
Luolan oveluudella Hyytelö tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta F4 sankarimmen lähetti pakottaa Hyytelön puolustautumaan.
Hyytelön kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 5
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Hyytelö, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.