Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.

Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D1.

Matti! sankarimme kaataa Aaven ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Julma isku: Aaven ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D1.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.

Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun C3. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aaven kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta H8 ruutuun A8, ja heti perään aave asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A7 ja asettaa Aaven shakkiin.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A8, ja heti perään aaven torni etenee ruudusta E5 ruutuun E3.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta A8 ruutuun G8; sitten aave asettaa torninsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G8 ruutuun G4.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Aaven shakkiin.

Aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D8. Aave asettaa lähettinsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Aaven puolustautumaan.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.

Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun E5.

Aave vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.

Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Aaven sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C5 ruutuun A3.

Aave asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun C8.

Ruudusta A6 sankarimmen lähetti pakottaa Aaven puolustautumaan.

Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Aave, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 13