Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rotta siirtää kuningasnsa D7sta E8on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa F3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E1.

Ruudusta E2 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan kuningatarn.

Rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta etenee ruutuun F5 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

Ruudusta F6 ruutuun E7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta etenee ruutuun E8 ja vaatii kuningatarmme.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.

Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1