Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa C2.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta D5 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.