Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Pimeä keijuä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Pimeä keijun kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Pimeä keijun ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa kuningatarn ruudussa C3.

Pimeä keiju asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Pimeä keijun sotilasn.

Shakki Pimeä keijultä: sotilas juurtuu ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F2.

Pimeä keiju antaa shakin tornillä ruudussa A2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1. Pimeä keiju siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa D4.

Shakki Pimeä keijultä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D4 ruutuun D1, ja pimeä keiju asettaa torninsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Pimeä keijun hämmentyneeksi.

Pimeydestä Pimeä keiju työntää tornin ruutuun C2.

Pimeä keiju kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 23 statistics

Against Pimeä keiju, heroes have won 43% of 118 finished games (51 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 23