Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimmen kuningatar laskeutuu F6on ja voittaa Etanan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun A1. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E5 ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.
Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H1 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D1.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningatarnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D7, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta A1 ruutuun B3.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun E3. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Etanan kuningatar saavuttaa B4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C2.
Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun D4.
Julma isku: Etanan kuningatar kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5. Kaadettuaan sotilasn ruudussa C5 Etana uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7. Shakki Etanaltä: kuningatar juurtuu ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6. Etana antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
sankarimme kaappaa kuningatarn ruudussa F6 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F7 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D6 ruutuun C5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.