Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen sotilas laskeutuu C4on ja voittaa Rottan ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A3 ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta D3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A4, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B3 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.