Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H7sta G8on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Rottan ratsu iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Rottan sotilas iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää G6 taakseen.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F7 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta C1 ruutuun F4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun H6, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G8.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.