Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A5sta G5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta D4 ruutuun E5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ruudusta D6 ruutuun C7 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C4 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.
Ruudusta A5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.