Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun C8. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rottan sotilas saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun A5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningatar valtaa A5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun C5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.